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菲云娱乐-钱取不出来
作者:an888    发布于:2022-08-13 16:25    文字:【】【】【
摘要:菲云娱乐-钱取不出来,3 岁至 7 岁,相当于幼儿园教育阶段,又称为学前期。 幼儿期按年龄分为幼儿初期(3-4 岁)、幼儿中期(4-5 岁)和幼儿晚期(5-7 岁)。 游戏是幼儿期儿童的主

  菲云娱乐-钱取不出来,3 岁至 7 岁,相当于幼儿园教育阶段,又称为学前期。 幼儿期按年龄分为幼儿初期(3-4 岁)、幼儿中期(4-5 岁)和幼儿晚期(5-7 岁)。 游戏是幼儿期儿童的主导活动。游戏对幼儿心理发展的重要意义: 1、幼儿的游戏主导着他们的认知和社会性发展; 2、幼儿的各种学习多是通过游戏活动进行的; 3、游戏是幼儿教育的最佳途径。

  又称童年期或学龄初期。 这阶段的小朋友身体发育进入了一个相对平稳的发展阶段 开始系统地学习知识、技能,接受正规的学校教育 从以游戏活动为主转为以学习活动为主。 因此,我们将这一阶段的儿童规划为“主导型受众”。

  参与型受众参与儿童体验项目的初级参与者,他们 在体验活动中更多是感受和观察,从年龄相近的其 他受众活动中获取信息。

  主导型受众是参与儿童体验项目的高级参与者,他 们在体验活动中不但能够自主选择自身喜好的项 目,同时还会带动其他受众参与活动。

  受众定位 28-48 岁的中高档消费人群: 人均月收入 5000 元以上者

  受众特征 社会中坚力量,家庭支柱。普遍收入稳定, 工作稳定,事业有成,整体文化水平偏高, 有一定的生活品味,对生活质量要求较高

  消费心理 • 消费趋于理性,看重品牌, 相信品牌传播与品牌的力量 • 重视购买效果 • 对儿童素质培养比较看重 • 关注国际儿童教育各类信息 • 喜欢和孩子同购 • 重视孩子在过程中的安全因素

  • 整合优化恒润科技自身资源 • 吸收国外同类优秀项目经验 • 策划儿童主题商业的品牌核心价值

  3.策划思路 策划思路:以受众需求特点为出发点,以儿童乐于接受的童话卡通故事为切入点,塑造能让多数儿童 受众喜欢的卡通角色,并设计了相应的故事场景,让故事角色陪伴每个儿童在一个充满欢乐的主题故 事情景中,体验快乐和轻松学习。

  策划目标:塑造 Thompson&Friends 专属的儿童主题商业的商业形象、主题故事、吉祥物、主题项

  Thompson&Friends 孩子们对色彩和形状具有与生俱来的好感,松脆可口的饼干和柔软细腻的奶油蛋糕等甜品因其能 加工制作成各种精美的图案和鲜明的色彩,而受到孩子们永恒的喜爱。 汤普森——将憨态可掬的饼干形象赋予生命,以生动有趣的故事,反映孩子们的生活和世界。 朋友们——在游戏中引入成人化的理念:如交朋友与团队合作,让儿童在欢笑中和小伙伴们一起 成长。 启发学习兴趣, 培养动手动脑, 学会与人相处, 开发儿童健康全面的思维。

  传说在天边绚丽的七彩光芒中,有一个美丽而又神奇的甜品国。那里拥有梦幻般的和雨露,有最 最纯净的空气和水,伸手可得的曲奇饼干、巧克力棒棒糖,随处可见的奶油蛋糕、冰淇淋甜筒。树丛、 花影、顽点缀成跳动的音符,生活在这里的孩子们或相牵、或相携、或相拥,表达着对快乐的渴望、 奉献和憧憬。

  每个孩子都无法抗拒生活在甜品的世界里, 与小伙伴们一天天的嬉闹唱游。 憨态可掬的饼干小人汤普森和他的朋友们一会儿出现在这里,一会儿又出现在那里,不断变幻出 惊艳的东西,带给孩子们欢乐和惊喜。 这是孩子们的家,缤纷的甜点时刻伴随着他们的成长。 这是一个梦幻般的世界,似曾出现在孩提时的梦里。 火花一触即发。

  我们走访了上海社科院、科协的多位儿童专家,经过我们的研究与调查,儿童对卡通角色有与生 俱来的好感。

  故事认可——儿童对故事的认可直接影响其对故事中角色的好感度。 故事环境——儿童对环境的认可直接影响其对故事中场景的接受度。 角色影射——寻找与故事中的角色相对应的自己与围人。 角色模仿——模仿故事中角色的行为和语言。 认知效应——对角色、故事及场景的好感及熟悉,能使他们对品牌产生强烈认同感。 我们的结论是:角色和故事的设计将对儿童主题商业起到至关重要的影响。

  哈姆来自俄罗斯,喜欢打篮球,是哈丽的哥 哥 哈丽是一个喜欢跳芭蕾舞的可爱女生,哈姆 的妹妹。

  蛋蛋和桃桃 蛋蛋是性格温柔的小甜筒,喜欢跟桃桃一起玩。 桃桃是蛋蛋从小长大的朋友,活泼可爱,喜欢唱歌。

  A.展项名称:奇幻之旅 B.所处区域:汤普森的奇幻世界 C.展示形式:六自由度动感平台 D.展示容:当小伙伴们驾驶“糖果车”穿越彩虹驰骋天际,将五彩斑斓的城堡抛在脚下时,一场奇妙

  的旅程随即拉开帷幕。紧刺激的情节呈现和迎面而来的欢乐色彩激发了每一个小观众的 参与热情,快来跟随汤普森一起在甜品国的世界里来场冒险之旅吧!

  A.展项名称:水果大作战 B.所处区域:汤普森的奇幻世界 C.展示形式:单座射击平台 D.展示容:甜品世界中的水果总是十分的调皮,它们已经不愿意一直呆在厨房了,大举入侵城堡,准

  备占领外面的世界。搞怪可爱的游戏画面和各种造型怪异的水果不禁令人捧腹大笑,快 快拿起手中的武器,向这些淘气的水果们发起挑战吧!

  A.展项名称:漫游甜品国 B.所处区域:汤普森的奇幻世界 C.展示形式:VR 虚拟现实 D.展示容:蔚蓝的天空中飘着棉花糖云朵,还有奶糖气球。饼小人挥舞着七彩棒,放出不同颜色的烟

  火,会变魔术的薄荷先生将礼帽向空中一扔,一大波雪白的棉花糖源源不断的落下。想 再甜品国的城堡中来场散步吗?带上头盔,立刻进入甜品世界漫游。

  A.展项名称:魔法甜品屋 B.所处区域:汤普森的奇幻世界 C.展示形式:AR 增强现实 D.展示容:一面充满魔力的镜子,只要站在镜前面对镜中的自己的影像,头部就会变成自己最喜爱的

  甜品,想知道自己变成一块饼干,蛋糕或巧克力后是什么样子吗?那就召唤魔镜吧。

  A.展项名称:糖果赛车 B.所处区域:汤普森的竞技大会 C.展示形式:虚拟驾驶 D.展示容:甜蜜的竞速游戏,小朋友们驾驶着 Q 版赛车在缤纷的糖果世界中赛跑,奔过回环和跳高,

  比一比谁最先能跑完全程,而且路上还有各种甜蜜的糖果呢~这下大家都有动力了吧? 赶快来参加吧。

  A.展项名称:QQ 糖足球 B.所处区域:汤普森的竞技大会 C.展示形式:虚拟足球 D.展示容:甜品国中的成员们最近正在筹划一场以 QQ 糖果为主题的 QQ 糖足球赛,他们将 QQ 糖果制

  作成足球,多成员都参与到了比赛中去,大家在赛场上追逐着糖果,竞争非常激烈,现

  A.展项名称:小小格斗 B.所处区域:汤普森的竞技大会 C.展示形式:虚拟拳击 D.展示容:这是一款非常有趣可爱的动作小游戏,主角是甜品国中的各位成员,小朋友们可以选择不

  同口味的饼干或蛋糕等甜品进行拳击比赛,游戏目的很简单,只要将对的血瓶打到“0” 即可获胜。

  A.展项名称:勇士攀爬墙 B.所处区域:汤普森的竞技大会 C.展示形式:攀岩 D.展示容:模拟现实当中的攀岩,手脚要配合好才行,看上去好象不是很简单哦。无限风光在险峰,

  A.展项名称:甜品设计师 B.所处区域:汤普森的梦幻工坊 C.展示形式:多媒体互动 D.展示容:喜欢吃蛋糕吗?发挥你的想象力,设计一个别具一格的香甜蛋糕和小伙伴们一起享用吧!

  A.展项名称:七彩庄园 B.所处区域:汤普森的梦幻工坊 C.展示形式:多媒体互动

  D.展示容:各类水果是制作甜点的必须原料。今年甜品国七彩庄园中的水果大丰收,但是水果却被树 枝挡住了,汤普森和小伙伴们需要将新鲜的水果收集到篮子里面,坏掉的水果可不能放 到篮子里,一起来帮帮他们吧。

  A.展项名称:甜品工坊 B.所处区域:汤普森的梦幻工坊 C.展示形式:多媒体互动 D.展示容:可爱的五彩甜品工坊,小朋友们在此可参与到甜品的生产制作过程,加工出各种口味和形

  A.展项名称:魔法小厨师 B.所处区域:汤普森的梦幻工坊 C.展示形式:多媒体互动

  D.展示容:甜品终于出炉了,但还要经过最后一道工艺才能端上餐桌哦。自己动手来给各种甜品喷涂 上色吧!有草莓酱、巧克力酱、苹果酱、沙拉酱,小朋友可自由发挥想象力,喷绘出自 己喜欢的甜品。

  A.展项名称:寻宝迷宫 B.所处区域:汤普森的寻宝迷宫 C.展示形式:多媒体场景互动 D.展示容:大型情景互动游戏,由几间小屋和相互连接的通道组成,在镭射迷宫中添加寻宝任务,小

  朋友们需要在规定时间运用勇气与智慧完成相应任务,将所有宝藏全部找出,则任务完 成最终过关,小心途中四处遍布的镭射激光哦!

  C.展示形式:多媒体互动 D.展示容:一种简单有趣的跨越游戏,操作区域中布满了小小的迷你梅花桩,小朋友踏在桩上,随着脚

  步的移动,就会响起悦耳的音乐。不同的桩柱发出的声音也各不相同,试一试能不能跳 出一支完整的曲子来吧。

  A.展项名称:时光机 B.所处区域:拍照留念区 C.展示形式:拍照一体机 D.展示容:一个拍照冲印的地,新颖的功能更贴近甜品世界。小朋友们可以自由的选择背景,和自己

  我们将整个宣传广告打造成卡通短片,从而拉开故事序幕,吊起小朋友的参观兴趣。

  我们将 Thompson&Friends 中各类卡通角色及游乐项目做成卡通宣传手册,在学校及幼稚园等地

  考虑到大多数父母多为上班族,在家带孩子的责任就需要老人们扛起,因此我们也应考虑在居委 5 街道/社区中心

  我们将考虑在各大超市(全家、罗森、喜士多、7-Eleven)凭收银票领取相关礼物(如:在超市

  我们考虑在游艺场所、地铁及大型商场边的娃娃机里放置 Thompson&Friends 的毛绒玩具,使其

  Thompson&Friends 的相应礼品(如:肯德基在 A 套餐中推出愤怒的小鸟玩偶)

  快速消费品:在快速消费品市场,如零食、饮料等加入 Thompson&Friends 元素,以零售+附赠

  2.运营式 游乐积分制: 领取积分卡:小朋友在进入 Thompson&Friends 后,在一层中心导览处会获得一个记录他们参与的

  关于积分卡:每积分卡都可进行人民币充值,充值后的积分卡将用于 Thompson&Friends 中的有偿 消费。

  关于积分:根据小朋友们年龄的差异,每个游戏中的积分将各不相同。 我们将待定为三种积分,分别为:亲子积分、才艺积分、勇者积分(不同游戏所获积分不同)。

  收费式:乐园各体验区域都有对应的有偿及无偿消费项目,小朋友们可以自由选择参与项目。友 情提示:有偿消费项目则积分高;无偿消费项目则积分相应偏低。

  1.市场前景 近几年,我国游乐园行业发展迅速,产品产出持续扩,产业政策鼓励游乐园产业向高技术产品向

  发展。随着新一波生育高峰的到来,伴随着我国经济发展,城市建设越大,楼房越修越高,可供儿童 嬉戏游乐的空间正逐渐消失在钢筋水泥环境中;出门坐车,回家关门,枯燥的封闭的童年生活式正在 危急中国千万城市儿童的身心健康。现在多数家庭均为独生子女,这样就导致孩子的性格较为自闭, 不懂得交流与分享,人际技能缺乏等。游乐园却成了孩子与其他小朋友交际的场所,在这里孩子们能 够学会与人相处,培养实际动手动脑的能力,从而开发健康全面的思维。

  目前国做儿童游乐的商家约 500 多家,其中 80%都是千篇一律的淘气堡,20%为目前比较流行的 软包游乐园,但是其中没有一家能真正把教育、娱乐有效的结合在一起,与国外先进的主题乐园相比, 明显已经落伍。

  而伴随我国人民群众生活水平的不断提高,发展室儿童主题乐园潜力巨大。儿童主题乐园对提高

  商场城市品位,为商场聚集人气更有着重要的意义。Thompson&Friends 儿童主题商业以其前瞻性的 设计理念,独具魅力的故事场景及卡通角色,必将赢来广阔的市场前景! 2.利润分析 空白市场 少有竞争:儿童室主题乐园项目在欧美发展得非常成熟,但在中国尚属新生事物,从市

  场规律上看,抢占市场先机,就意味着掌握了利润最高、竞争最小的黄金发展时期;

  专业伙伴 权威可靠:恒润科技长期致力于儿童主题乐园的策划设计,并与国外同类优秀项目建立 长期合作关系,拥有雄厚的专家团队支撑,权威可靠;

  寓教于乐 产品先进:玩与学一直是家长难以平衡的选择题, 儿童主题商业的出现解决了他们的 难题,让孩子在开心的玩乐中学习和成长,没有负担、没有压力,只有快乐和幸福,家长怎能不 欢欣;

  软件跟进 营销得力:Thompson&Friends 儿童主题商业将游戏常态化、玩乐课时化,极大地增加了 消费粘性,同时,采用大量的心理营销、服务营销式,对于拓展市场、增加利润大有裨益;

  N 店合一 多重盈利:在盈利模式上,Thompson&Friends 儿童主题商业呈现出的多元化盈利结构趋 势是投资的福音。Thompson&Friends 儿童主题商业后续将围绕主题边建立起完整一体的产业链, 多点爆发,让盈利层层铺开。

  容更新:我们将根据故事期性更新 Thompson&Friends 儿童主题商业容以及展示容。

  设备更新及维护: 1.我们技术人员将对设备进行更新。 2.如设备有损坏,我们技术人员将会对设备进行维修和保养。 3.我们将对所有工作人员针对展项展品进行专业培训。

  长期合作:考虑到后期的项目延续性问题,我司建议可单独成立公司与我司针对本项目长期合作, 我司将在后期项目中不断推出一系列关于本项目的设施设备、边产品、延伸服务。

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